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腾讯中报分析下一个增长引擎在哪里还需要再等等

时间:2019-08-15 10:56:27  阅读:6219+ 作者:责任编辑NO。姜敏0568

编者按:本文来自微信大众号“互联网与文娱怪盗团”(ID:TMTphantom),作者 裴培,36氪经授权发布。

发生了什么事情?

腾讯发布2019年二季报:经营收入同比增加21%(咱们预期为25%),Non-GAAP净赢利同比增加19%(咱们预期为17%)。其间,手游事务收入同比增加26%,是最重要的增加引擎;端游事务收入同比下滑9%;广告事务收入同比增加16%;金融科技及企业服务收入同比增加37%。毛利率同比下滑3pct, 而经营费率同比也下滑3pct。

咱们怎样看?

游戏事务大放异彩,三季度只会更好:咱们此前预期,因为二季度新游戏仅有《平和精英》表现较好,该季度手游收入同比只要15-20%;现实远超预期。咱们以为,这主要是因为老游戏的长线运营,以及海外收入的奉献。端游流水同比上升,可是因为《英豪联盟》递延周期较长,管帐收入同比下滑。进入三季度,腾讯现已发行了《跑跑卡丁车》《龙族梦想》等爆款手游,端游事务还在继续复苏,咱们对游戏事务感到达观。

广告事务的瓶颈不是短期能处理的:二季度交际广告收入同比增加28%,尚属差强人意;可是媒体广告收入同比下滑7%。咱们以为,腾讯广告最大的问题是安排结构不明晰、内部协同不畅;仅仅依托新增广告位不能处理问题。在长时间,微信小程序电商或许带来巨大的CPS广告增量,可是这不是一蹴即至的。媒体广告或许在三季度出现季节性的回暖。

金融科技是最大的惊喜、下一个赢利引擎:假如除掉存款备付金上缴的影响,二季度金融科技与企业服务收入同比增加57%;咱们估量该项事务大部分收入来自微信付出。微信付出现已是国内最大的第三方付出途径(按买卖笔数),跟着移动付出进一步下沉,它的商场份额还能上升。跟着付出补助的下降、理财和借款等高赢利事务的开展,咱们估量金融科技将成为腾讯的下一个赢利引擎,可是详细时间表还很难预算。

操控费用有一时之效,但不是长久之计:二季度出售费率同比下滑4pct,对赢利有重要支撑效果。可是,这并非长久之计,因为游戏、金融科技、企业服务以及海外事务都需求巨大的商场投入。未来几个季度,腾讯在本钱和费用端将继续面对压力,经营赢利率很难环比进步。

咱们估量腾讯2019-2021E Non-GAAP EPS为9.55/11.47/13.52元。依据DCF得出目标价348港元,保持“中性”评级。

危险要素:监管危险,新事务危险,技能代替危险,战略出资危险。

腾讯的“拇指规律”:与微信、QQ、游戏相关的,便是好的

为什么腾讯二季度的手游事务如此微弱,而广告事务如此疲软?为什么金融科技事务能获得商场领先地位,而云服务没有获得相似的战果?答案很简单:事在人为,要看事务是哪个团队做的。在腾讯内部,微信、手机QQ、游戏(尤其是天美、光子工作室群)团队,是公认的兵强马壮、经历过商场检测、有成功基因;其他团队则未必如此。

种性强韧:腾讯游戏的商场份额继续扩张

2019年7月下旬,iOS游戏热销榜出现了稀有的盛况:腾讯发行的《王者荣耀》《龙族梦想》《平和精英》《跑跑卡丁车》强占前4名。其间,《王者荣耀》现已有三年前史,《平和精英》的前身《影响战场》上线于2018年头,《跑跑卡丁车》《龙族梦想》都是2019年7月的新游戏,可谓“老中青”调配。在品类上,《王者荣耀》《平和精英》是重度竞技,《跑跑卡丁车》是休闲竞技,《龙族梦想》是敞开国际MMORPG,是此前腾讯比较单薄的环节。此外,2019年3月上线的《完美国际》依然稳居热销榜前10;7月上线的《权利的游戏》位居第10-15名。

咱们估量,2019年7-8月,《王者荣耀》的月均流水将超越25亿,《平和精英》超越12亿,《跑跑卡丁车》《龙族梦想》到达或挨近7亿。以上4款游戏的生命周期都会很长:《跑跑卡丁车》作为经典端游IP,有望获得与《QQ飞车》相似的长时间战绩;《龙族梦想》改写了MMO手游的画面纪录,并且年青粉丝极多。8月,腾讯又发行了射击手游《主力兵士》,尽管初期流水奉献有限,可是有或许成为下一个重要电竞产品。

在这个玩家口味日益挑剔、途径多元化的年代,腾讯的游戏导流才能依然未见任何松动:咱们估量《跑跑卡丁车》上线首日新增用户破1000万、《龙族梦想》破400万,均创下同类产品近期纪录;即使是让玩家大失人望的《剑网3:指尖江湖》,首日也有近200万新增。除了传统的微信、QQ、使用宝三大流量进口,腾讯加强了从媒体使用向游戏的导流,例如《权利的游戏》就从腾讯视频获得了许多预定。相比之下,其他发行商若能在首日为重度游戏导入50-100万用户,就算超量完成任务了。

咱们从前预期,因为二季度新手游只要《平和精英》表现较好、其他多是稍纵即逝,该季度腾讯的手游收入将只同比增加15%左右。可是,现实远远超越预期。咱们以为,关键在于腾讯的老游戏也经过做活动、拉回流,奉献着安稳的收入:除了《王者荣耀》这个常青树,《魂斗罗》《火影忍者》《剑侠情缘》《红警OL》《浊世王者》也常常重回热销榜前列。假如腾讯在二季度这个“新手游低潮期”也能获得佳绩,三季度只会更好。

端游流水本年上半年康复了同比增加,可是管帐收入仍在同比下滑之中,这很大程度上是因为《英豪联盟》的递延周期较长。咱们估量,2018年腾讯端游收入下滑主要是《英豪联盟》导致的;2019年,在IG全球夺冠、LPL工作联盟晋级、“云顶之弈”新玩法的推进下,咱们估量《英豪联盟》的收入将有较大的同比增加。与此同时,《地下城与勇士》等旗舰端游保持着安稳的趋势。咱们估量,端游事务的管帐收入转为同比增加仅仅时间问题;本年全年,端游收入可以做到同比相等。

广告事务究竟出了什么问题?只要微信可以解救

2019年,遭到宏观经济的影响,广告主需求缺少,腾讯的广告事务不行避免地遭到了影响。可是,二季度广告收入同比仅增加16%,依然远低于咱们此前的预期(25%左右)。交际广告收入同比增加28%,尚属差强人意;媒体广告收入同比下滑7%,实在难以令人满意。腾讯广告究竟出了什么问题?一言以蔽之:问题实在太多,短期难以处理。

公私分明,媒体广告收入的下滑,有一些偶尔要素:《神州缥缈录》等多部重要剧集被推延,二季度腾讯视频缺少重量级内容。可是,问题的关键在于:广告事务线(AMS)树立时间太短,安排结构不明晰、内部缺少协同,没有成为一个有战斗力的团队。2018年从前,腾讯广告事务出现“山头树立”之势,各个工作群都有自己的广告出售团队;2018年10月安排结构调整之后,广告出售归于一致,可是人员、数据、资源的打通不是一朝一夕能做到的,执行力也不是短期内能培育起来的。要处理广告事务的问题,除了盼望经济回暖,还需求更多的时间、更多的重组。

咱们以为,盼望腾讯视频、腾讯新闻、天天快报、微视等媒体途径(归归于原OMG、现PCG)拉动广告收入增加,是不现实的——它们原本就不是腾讯最有战斗力的团队,流量见顶、缺少立异,在任何层面上都不会是腾讯成长的推进力。广告收入的下一波增加,依然需求依托微信——只要微信,才具有最高的用户黏性、最完善的生态系统;只要微信,才具有充裕的潜在广告位;只要微信,才能在广告方法上做出立异。

2019年4月,微信静悄悄地开端了直播功用的内测;5月,微信大众号、小程序遍及敞开直播功用。近年来,“直播带货”成为了一种新式广告方法:早在2017年,快手部分播主就开端了带货的测验;2018年3月,淘宝直播登上手机淘宝榜首屏,DAU敏捷打破千万;同年,抖音在短视频和直播傍边大规划进行电商带货;相比之下,微信现已算后来者了。李佳琦、女神进化论……这些头部KOL可以用一场直播、一个VLOG招引几千名买家、几百万GMV。依照5-10%的广告货币化率核算,假如微信直播可以发明100亿GMV,就可以新增5-10亿元收入,这并非遥不行及。

直播仅仅一个开端,微信正在全面参加“产品返佣广告”:从5月底开端,微信大众号都可以刺进小程序产品,以CPS方法结算广告收入;从7月开端,小程序产品可以直接在朋友圈进行广告推行。在前史上,电商广告一向是最大的广告细分商场;可是,因为腾讯缺少电商货架、缺少向产品直接导流的才能,它根本缺席了这一商场。现在,跟着小程序生态系统的老练,大批品牌开设小程序网店,有赞、微盟等小程序服务商开展起来,从微信直接向产品导流的CPS方法总算走到了井喷前夜。

有必要供认,现在微信的产品返佣还存在许多缺点:产品种类有限,大部分来自京东、当当、猫眼等少量头部小程序,产品返佣份额缺少灵活性,顾客自动购买的志愿也不行。咱们估量,微信产品返佣还需求2-3个季度,才能对腾讯的广告收入形成实质性奉献。在此之前,广告事务的隆冬仍未曩昔。无论如何,咱们有理由信任:在前史上反复证明过自己、在商场竞争中屡次制胜的微信团队,是广告事务的解救者。可是,微信究竟仅仅一个途径,广告事务自身依然有待于其他团队的协作。

新事物:金融科技微弱增加、与快手协作逐步深化

在短期,游戏事务(包含国内和海外)仍是腾讯收入和赢利的增加引擎,而广告事务脱离窘境还需求一段时间。那么,在长时间呢?腾讯的下一个战略性方向是什么?咱们以为,在收入端,未来几个季度金融科技的奉献会越来越明晰地表现出来;在产品端,微信、QQ与快手的协作值得等待,并且这种协作一旦深化,可以处理许多战略问题。

不要小看金融科技,它有或许再造一个腾讯

2013年,当微信付出初次上线时,谁也没有想到,它会成为移动付出范畴的“革命者”。咱们估量,2016年上半年,微信付出的买卖笔数初次跃居商场榜首;2018年下半年,即使除掉红包、转账等交际付出,微信付出的商业买卖笔数也现已位居商场榜首。从央行要求发表的付出危险陈述可以推算出:财付通(大部分是微信付出、少部分是QQ钱包)在2018年的买卖笔数打破5000亿笔;咱们估量付出金额打破了20万亿人民币。

微信付出不光可以奉献许多的佣钱收入,并且是更多、更高附加值的金融事务的根底:理财通(包含零钱通)2019年二季度的总规划打破8000亿元;依据微众银行财报,咱们估量微粒贷在2018年末的规划挨近3000亿元;微保(保险署理)于2017年末获得车牌,现在没有放量,可是规划做大仅仅时间问题。因为监管要求,腾讯不能从事表内金融事务,也难以获得境内银行、券商、基金公司的控股权;可是,腾讯依然能对金融机构供给导流、危险办理等服务,发明巨大的附加值。

2019年二季度,金融科技和企业服务事务收入同比增加37%;若除掉备付金上缴央行形成的影响,该项事务收入同比增加将到达57%。咱们估量,在这项事务中,金融科技发明的收入远大于企业服务。腾讯为何要将这两项事务兼并发表?因为,它们有许多共同点——微信付出等金融事务尽管以面向顾客为主,可是在本质上是企业事务,需求与金融机构、企业等协作;并且,腾讯今天能供给个人理财、个人小贷服务,明日也可以供给企业理财、企业信贷服务,这是蚂蚁金服现已走出的开展轨道。

在长时间,金融科技可以发明多少收入?因为信息发表缺少,咱们只能做一个最大略的测算。咱们估量,2018年微信付出的买卖金额现已打破20万亿元,并且还在高速增加之中,在长时间到达60万亿元是或许的,其间大约40万亿元是商业性付出。依照0.35%的归纳手续费率(线上直连0.6%,线下署理0.2%),仅商业付出就能奉献1400亿元的收入;再考虑提现手续费、还款手续费、理财、借款和立异事务,金融科技事务的收入奉献或许超越1700亿元。相比之下,2018年金融科技与企业服务事务的总收入也只要约780亿元。不过,腾讯能否到达咱们大略测算的“天花板”、何时到达这个“天花板”,都还存在巨大的不确定性。

微信付出对腾讯的含义,远远超越了单纯的收入层面。假如没有微信付出,拼多多、小程序电商就不或许兴起,腾讯就会失掉对千千万万商家的掩盖,也会失掉新零售和O2O事务的支点。假如没有微信付出,腾讯在从事企业和政府处理方案事务时,就会少一个重要的筹码。此外,微信付出页面还能供给新的潜在广告位。在短期,腾讯是交际公司、游戏公司、广告公司;在长时间,尤其是3-5年之后,腾讯更将是一个金融科技公司。

快手不只仅能处理腾讯在短视频方面的难题

2019年8月 ,新京报、榜首财经等媒体屡次报导了“腾讯将收买或增持快手股权”的说法;快手官方否认了收买风闻,可是对腾讯增持的说法模棱两可。现实上,腾讯早在2017年就出资了快手,可是没有获得操控权,两边在前史上的协作不太多。在如火如荼的短视频职业,腾讯简直完全缺席:微视被边缘化,火锅视频从未热起来,微信“时间视频”功用使用者寥寥。在这种情况下,与快手进一步协作,是一种沉着的挑选。

在抖音兴起之前,快手是名副其实的我国榜首短视频App,它的“农村包围城市”的开展路途、“实在蛮荒”的内容风格,从前被大批出资人和媒体视为教科书。抖音的横空出世,让快手一时被抢去了风头。咱们的监测数据显现,从2018年二季度开端,抖音的MAU超越了快手。可是,快手并没有式微,两家的MAU距离一向安稳在25%以内。抖音的标语是“发现美好日子”,快手的标语是“看见每一种日子”。世上有人喜爱“潮”,就会有人喜爱“真”,所以两家都有生存空间。

腾讯没有做好短视频,其实并不意外:在新闻、爱好阅览、动漫、影视等媒体和内容事务方面,腾讯的战绩一向欠安;长视频途径开展的不错,可是是以巨额投入为价值的;音乐、文学等开展的不错的内容事务都是独立运营。总而言之,腾讯原本就缺少“媒体基因”,经过内生增加做媒体内容的胜算不大。可是,腾讯一向有经过外延收买补齐短板的前史,音乐、文学、影视事务的一部分均来自并购;就算无法全面并购,也可以经过战略出资树立协作。现在,快手便是最好的战略协作目标。

依据36氪报导,2019年8月,微信测验与快手协作,将快手视频转发到“看一看”,使得微信具有了以“上下滑动”为观看方法的短视频信息流。假如这个方法推行下去,无疑将大幅进步腾讯在短视频范畴的存在感。与此同时,快手正在测验游戏直播、电商带货、二次元内容途径,它与腾讯协作的或许性远远超越了单纯的短视频。现在,快手的广告负载率(Adload)低于大部分竞争对手,电商带货还处于粗野成长阶段,未来还有巨大的增加空间。或许,腾讯与快手之间可以彼此赋能。

不过,腾讯与快手的协作还存在几个巨大的未知数:微信与快手两个App的调性匹配吗?用户堆叠度高吗?用户真的需求在微信里观看短视频信息流吗?微信是腾讯的生命线,张小龙是一个慎重的产品司理,绝不会过于急进地进行功用迭代。咱们估量,腾讯与快手的“万里长征”,还只走完了榜首步。咱们只能承认,快手对腾讯具有战略价值,可是无法承认腾讯应该怎样完成这个战略价值。未来几个季度,两边将继续打听、寻觅协作的最佳方法;假如找到了,腾讯的许多问题都能得到处理。

危险要素

作为互联网公司,监管危险是不行忽视的。游戏、视频、第三方付出等都归于国家严厉监管的职业,方针改变或许难以预知。

腾讯正在拓宽包含金融付出、云核算、人工智能等在内的新事务,在这些范畴现已存在强壮的竞争对手,公司或许无法到达战略预期。

技能是互联网公司的生命线,而腾讯的根底研究水平并不显着高于同行,因而存在技能进步带来的事务和产品代替危险。

腾讯对外进行许多战略出资,并且信息发表细节较少;尽管腾讯每年都进行许多出资减值拨备,可是仍不能疏忽战略出资减值的危险。

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