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Google云游戏平台Stadia好不好玩第一波实测火热出炉

时间:2019-09-13 21:36:19  阅读:9566+ 作者:责任编辑NO。郑子龙0371

编者按:本文来自微信大众号“硅谷洞悉”(ID:guigudiyixian),作者Juny,36氪经授权发布。

游戏迷们或许都很了解这样一个场景:一个手拿肥宅高兴水的人坐在了他价值不菲的电竞椅上,熟练地翻开外星人电脑,从右手边堆满了Switch、Xbox、各式手柄和游戏光盘的柜子上摸出几样插上……

接着,目送女朋友翻着白眼跨过一地乱线脱离后,点开了他的steam游戏库,伴随着RTX 2080ti显卡的轰鸣,开端了他的游戏韶光。

可是试问,谁想在家插满那杂乱无章的线呢?谁不想扔掉主机随时随地打游戏呢?谁不想在手机上畅玩3A高文呢?谁不想把买外星人、switch的钱省下来给女朋友买包呢(好吧,或许并不想)?

游戏迷们的“伤痛”,Google看到了,这不,本年就推出了全新的云游戏渠道Stadia!终究Stadia好不好玩?比其他游戏渠道强在哪里,处理了什么游戏痛点?赶忙跟小探来看!

Stadia终究怎么,第一波实测来袭!

尽管 Stadia 正式上线日期是 11 月,但从这几个月的内测活动和各大展会上的试玩体会中现已传回了第一波反响。整体来看,正面点评远高于负面点评,小探在 Twitter 上的阅读一圈关于 Stadia 的测评,大多数用户都表明“比预期更好 ”和“ 超级超卓”。

讲真,小探翻了好久 Twitter 现在还没看到哪个点评表明很不满意的,乃至有许多用户在试玩之后都表明了对 Stadia 将改动游戏职业的等待。

(部分Twitter网友的点评,图片来自于网络)

而在刚刚闭幕的 PAX west 2019 游戏展上,Stadia 的展位更是备受重视,人满为患。小探赶忙采访了一位刚试玩归来的小伙伴 Jim,他别离在一台安卓手机上和电脑上的 Stadia 上试玩了 Mortal Kombat 11(真人快打11),他说,在手机上运转游戏时十分流通,踢腿、出拳等动作都没有发作滞后,感觉起来是达到了 1080p和 30帧/秒的水平。

而在电脑端相同也是如此,Jim 表明,除了在初次加载游戏画面呈现时间短的含糊外,流通程度十分好,简直跟在主机上的游戏体会没有不同。

此外,在操作手柄方面,Jim 表明,Stadia 的手柄操作体会是他现在用过的手柄中最好的!(相同的点评在 Twitter 谈论中也屡次看到过)首先是握感十分好,规划得很贴合人体的手部结构,此外操作反响也十分活络。

(Pax west的stadia试玩现场,图片来自网络,版权归于原作者)

可是,在试玩过程中,Jim 表明也有稍微绝望的当地。此前 Stadia 的一大卖点是能完结手机、电脑、平板等设备间游戏发展的无缝联接,但在此次试玩中 Jim 并没有体会到该功用,游戏发展并没能从手机链接到PC端,他仍是需求在电脑端从头敞开游戏。

据工作人员表明,这个功用还在测验完善,会在11月份正式上线的时分彻底完结。

而关于现在咱们最重视的安稳性问题,Jim 表明,因为他其时在 Stadia 展位上试玩,网络环境十分好,所以游戏运转得十分安稳,简直没有卡顿。可是他并不确定在一般的家庭网络环境或许公共网络环境下也是否能坚持这种流通度。

(stadia的实在试玩操作)

对此,小探又在网络上深挖了一下,找到了一个博主发布的 Stadia 试玩实在测评,在视频里该博主称他的朋友在室外的公共网络环境下运用 Stadia 游戏时,除了偶然有细微的掉帧状况外,整体运转依旧流通,不会影响游戏体会。

一起该博主表明,Stadia 对传统主机玩家最大的招引力或许在于,让玩家不必花大价钱、不必下载就能够很快的玩到最新游戏高文,并且是在4k 60fps,5.1的立体环绕声环境下。一起你能够随时进入游戏,不管你是在海岛休假仍是在朋友集会,只需你能连上网。(有爱好的能够检查这位博主测评视频:https:///watch?v=30Iw3nMVCJo)

Stadia 官网上还会帮用户测验网络环境,在30秒内帮你确诊地点的网路是否满意支撑 Stadia 运转,小探别离在家和办公室都试了一下,成果都显现能够满意运转条件。咱们也能够在官网上去测测你家的状况哦~

(stadia网络测验服务,图片来自stadia官网)

此外,玩家重视的另一要点或许便是游戏内容,Stadia 上终究能玩到哪些游戏呢?(像苹果Arcade上的那种小青蛙游戏小探可是没啥爱好..不过对苹果手机感爱好的,能够看看前几天小探的一手报导:难以立异的iPhone,只能靠色彩和降价来招引用户了?)

截止到9月12日,Stadia 渠道上现已推出了 39 款游戏,其间不乏有 《命运 2》、《赛博朋克 2077》、《博德之门 3》等3A高文,除此之外,Gylt 和Orcs Must Die 3 也似乎是在 Stadia 渠道上独家发布的游戏。现在官网已给出游戏列表,快去看看有没有你喜爱的游戏吧!

游戏列表链接在此:拿走不谢!

https://store.google.com/product/stadia_games

而 Google 此前也表明,Stadia 将为游戏开发者供给最大化便当,让其做到一次开发、全渠道掩盖。现在也跟 Ubisoft、Q-game 等游戏开发公司达到协作,未来在Stadia 渠道上或许也会呈现越来越多的独家游戏高文。

(Stadia现在的部分游戏截图,图片来自Stadia官网)

Stadia方法跟传统主机游戏比,有哪些优缺点?

就现在的实测看来,Stadia 简直获得了“共同好评”。那么,它的方法终究好在哪,还会面对哪些问题呢?

Stadia 来源于Stadiums(体育场)的复数方法,Google 期望 Stadia 渠道就像是一个体育场,任何人能够进入、任何人能够随时的观看、参加文娱。

它的方法,简略来说,便是玩家不必购买贵重的、高装备的电脑或主机,也能快速享用到 1080P + 60 帧的顺利游戏体会,一起能够完结游戏发展在台式机、笔记本电脑、电视、平板电脑和手机的无缝链接。

咱们能够从中提取出几个要害信息。一是低门槛、无主机,二是高画质、流通性,三是即时性、强互联。

在收费方面,截止现在,Stadia 发布了月费制、免费制两种方法。其间 Stadia base 为免费制,但要2020年才上线,玩家只能享有 1080P 60FPS 的画质,不能享用任何扣头福利。

Stadia Pro 为月费制,估计本年11月份正式在全球14国家第一批上线,每月 9.99 美元,玩家将能够享有 4K 60FPS 的超高画质,还会定时收到额定的免费游戏。

(Stadia收费方法,图片来自stadia官网)

但除了内容费用外,你依然需求硬件设备:适配器和手柄。官网现在推出了价格129美元的Stadia开创人套餐,包含ChromecastUltra适配器、Stadia专用无线手柄和3个月的pro版订阅费。当然,你也能够DIY,但适配器你需求挑选Chromecast,手柄则能够用Xbox、PS4的都行。

(stadia pre-order开创套餐,图片来自stadia官网)

想不必花钱也能体会 Stadia?那也能够等 Stadia 支撑到你的手机类型。到时分直接用手机登录 Stadia 渠道操作就能够。

那么,跟传统的主机游戏比较,Stadia 有什么优缺点呢?咱们详细将索尼的 PS4 跟 Stadia 比照看看。

明显,在价格上 Stadia 要比 PS4 的 400 美元廉价许多,但相较 PS4 不计其数的游戏库子资源,Stadia 现在游戏总数只要39个(这个数量还在不断添加)。可是,Stadia 的便携性和互动性更强,能够在多个设备上进行游戏,而 PS4 则更依赖于主机设备。

此外,Stadia 现在最大的问题或许仍是安稳性,对网络环境的高要求或许给用户体会带来不确定性。其时世界各国的高速网络的遍及度都有限安稳性难以确保,而游戏的几秒掉帧或许就会影响整个成果。

第三点,因为网络资费也价格不菲,尽管不必买主机,但这笔账算起来终究划不划算现在还很难说。

(PS4与Stadia好坏比照,图片来自androidcentral网站,版权归于原作者)

云游戏“旧牌新出”,各巨子纷繁入局

其实说起来,谷歌并不是云游戏的尝鲜者。“云游戏”并不是一个新理念,早在十年前就有公司开端进入云游戏范畴。

游戏公司 onlive 于 2009 年就在旧金山的 GDC 游戏开发者大会上发布了第一款云端游戏《孤岛危机》,初次提出了云游戏概念,并于次年推出云游戏渠道。但因为其时的带宽技能并不足以支撑720p的传输画面,服务器也无法满意一起运转多个游戏的要求,一阵噱头后却难以留住用户,最终 onlive 被索尼收买黯然收场。

2009年之后,包含索尼、Nvidia 在内的公司其实一直在云游戏上探究行进,但因为技能环境不老练,都难以有打破性的发展。

(Onlive的云游戏渠道,图片来源于网络,版权归于原作者)

近两年来,因为软件、硬件环境的不断完善,加之 5G 技能逐步老练,云游戏又再次风生水起。据 global market insight 发布的最新云游戏商场分析陈述显现,全球云游戏商场规模估计将从 2018 年的 10 亿美元快速增长至 2025 年的 80 亿美元,并且大有整合游戏商场之势。

在此风向下,除了索尼、微软等游戏大佬外,Google、IBM、苹果乃至沃尔玛等各行巨子也纷繁跑步进场。

早在 2015 年,索尼推出了云游戏渠道 playstation now;上一年10月,微软宣告 xCloud 云游戏项目,表明要将超越 3000 款 Xbox One 的游戏“移动化”,并将于本年敞开公测;苹果在刚刚闭幕的秋季发布会上也要点推出了其游戏订阅渠道Arcade,渠道上现在有 100 多个游戏,月租订阅费低至 4.99 美元…

而在国内,腾讯也紧跟 Stadia 之后推出自己的云游戏渠道 Start,现在已敞开上海、广东区域的内测。

(云游戏生态全景图,图片来自newzoo云游戏商场陈述,版权归于原作者)

那么,在这巨子间的混战中,Stadia 的优势在哪里?这要谈到云游戏的两个重要内核,一是云核算,二是流媒体。

云核算是云游戏的根底,经过在云端完结游戏运转和画面烘托,消除用户具有硬件的需求。而 Google 具有世界上最大的云根底设施之一,在全球超越 200 个国家具有数据节点,能够说是现在世界上最能确保以最高效的方法传输数据、优化数据的公司之一。

在流媒体渠道上的游戏订阅准则,则能够让用户打破硬件的限制,不必再逐一下载、购买各种游戏,消除用户购买软件的需求。正好,Google 具有的全世界最大的游戏流媒体渠道载体 Youtube,为Stadia的运转推行供给了绝佳的实验场所,Google 此前也表明,将最大化使用 YouTube,完结视频与游戏界面的无缝转接。

这两点能够说是 Google 得天独厚的优势,也或许将成为 Stadia 占领商场的法宝。

(图片来源于网络,版权归于原作者)

当然,Stadia 确实还面对着网络安稳性、开发商协作、游戏质量把控等问题。而在微软、索尼、任天堂等游戏大亨的左右夹攻下,在游戏范畴经历甚少的 Google是否又能突出重围?咱们且待本年11月 Stadia 正式上线,再探分晓。

怎么样,咱们有没有心动想试一试 Stadia 呢?游戏迷的你们,都在用啥玩游戏呢?欢迎咱们留言评论!

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