出品|虎嗅大商业组
作者|敲敲格
3月18日港股盘后,腾讯发布了其2019年第四季度及全年财报。财报显现,腾讯第四季度营收为1057.67亿元,同比添加25%,超越商场预期的1036.9亿元;净赢利215.82亿元,同比添加52%,不及商场预期的227.67亿元。
把目光放到2019年全年:腾讯完成总营收3772.9亿元,同比添加21%;公司权益所有人应占溢利为933.1亿元,同比添加19%。与Q4相同,相同是营收超出商场预期、净利不及预期。
这是腾讯的单季营收初次打破千亿大关。尽管赢利不及商场预期,但Q4全体体现杰出,让整份年报看起来像一颗定心丸。和2018年、2019年时营收增速不断下滑比较,腾讯现在已确认进入了较为安稳的添加期。
值得注意的是,腾讯在财报中花了必定篇幅描绘公司在新冠疫情期间的相关事务与公益体现。这一场出人意料的疫情确实为腾讯旗下的在线教育、长途工作、长途医疗等云事务,以及游戏、视频等事务带来机会,腾讯会议、企业微信、腾讯讲堂、腾讯文档等App都迎来了一波意料之外的流量。两个月后发布的Q1财报,相同值得等待。
截止3月18日港股收盘,腾讯股价为334港元,跌幅4.52%,市值约为3.2万亿港元。
游戏、B端两开花
腾讯的营收由增值服务、金融科技及企业服务、网络广告及其他事务四大板块组成,其间“增值服务”占最大头,由网络游戏和交际网络两块构成。
增值服务在2019年的总收入到达约2000亿元,同比添加13%,占腾讯总收入的53%。其间网络游戏的收入为1147亿元,同比添加10%;交际网络收入为852.8亿元,同比添加17%。游戏占公司总营收的比重现已缺乏三分之一,旧日的“游戏公司腾讯”论调能够安心远去了。
游戏事务的杰出体现少不了两大支柱《王者荣耀》和《平和精英》的奉献。《平和精英》的商业化更是成为新亮点,依据核算组织AppAnnie在不久前发布的数据,2020年2月全球抢手游戏和我国抢手游戏两个榜单的收入排行第一名不再是《王者荣耀》,而是《平和精英》——总而言之,仍是腾讯在背面乐开花。
腾讯一起在财报中侧重表明,游戏的海外事务体现杰出,首要来自《PUBG Mobile》与Supercell的游戏,2019年来自国际商场的游戏营收占比添加至23%。
值得一提的是,据高盛在3月9号发布的研报,未来两年内,腾讯在游戏方面还将迎来新的添加点,分别是估计于2020年上半年露脸的手机版《地下城与勇士》,而手机版《英豪联盟》尽管没有清晰推出时刻,但早已是备受重视的新游戏。
腾讯的金融科技及企业服务是从2019年才开端在财报中正式呈现的板块,在某种程度上代表了腾讯宣告“工业互联网”战略后在B端的成果,有望成为腾讯新的添加点。从它呈现在财报里开端就体现亮眼,本季度相同增速喜人。
2019年,金融科技及企业服务事务收入达1014亿元,同比添加39%,占总营收的比重从上一年的23%提升至27%。腾讯在财报中表明,该项添加首要来自日活泼用户数与人均买卖笔数的添加推动了收入添加,云事务也带来了年度收入添加。
云事务从上一年Q3才开端在腾讯财报里独自发表,当季的云事务收入为47亿元。上一年全年云事务的营收超170亿元,付费客户数超越100万,腾讯在财报中表明,“增速继续高于商场”。
如果把AT两大巨子的云事务拎出来比一比的话——在2019天然年(阿里的财年与天然年并不共同)中,阿里巴巴的云核算事务营收为356亿元,腾讯现在的体量约为阿里云事务的48%。
此外,腾讯发表了一些疫情期间工业互联网相关事务的数据,包含腾讯会议在推出两个月内,日活泼账户数超越1000万;腾讯医典访问量超越6亿等等。如前文所言,疫情期间,腾讯的文娱相关事务(游戏、长短视频)和B端事务都或许迎来添加,能够继续重视这几项的体现。
微信“人头”还在涨
网络广告事务在2019年的收入为684亿元,同比添加17.7%。其间,交际及其他广告收入为528.97亿元,同比添加33%;媒体广告收入为154.8亿元,同比下降15%,腾讯表明该项削减首要由于排播时刻的不确认性,以及在少了世界杯加持的情况下,腾讯视频等媒体渠道广告收入同比跌落。
交际广告的添加首要来自于微信(朋友圈+小程序)的广告。2019年,微信朋友圈的广告量在不断添加——年头,人均单日最高广告曝光量从两条添加至三条,于2019年年末测验第四条。
这样杰出的商业化才能也由于,在“拼人头”这件事上,微信的生命力仍然强壮。
截止2019年12月31日,微信及WeChat的兼并月活泼用户数到达11.65亿,同比添加6.1%;QQ的智能终端月活泼账户数为6.47亿,同比下滑7.5%。
此外,值得一提的是,腾讯在财报里表明,“短视频事务发展需要多年投入”。2019年Q4,腾讯微视的日活泼用户数环比添加80%,日均视频上传量环比添加70%。腾讯表明,现在腾讯的短视频事务处于起步阶段,但对该事务的长时间远景充满信心。