编者按:本文来自微信大众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:winjoo(编译),36氪经授权发布。
关于我国和日本玩家,有许多常见的刻板形象。日本玩家不中意射击游戏吗?休闲游戏在我国没有出路吗?日本玩家真的有所谓的“PVP恐惧症”吗?
咱们都知道,这其间许多假定和形象都与PC和主机游戏玩家有关,可是关于手游玩家呢?GameRefinery的首席游戏剖析师Kalle Heikkinen宣布在pocketgamer的专栏文章剖析了一些在iOS我国和日本商场尖端收入的游戏,以美国商场为基准做比照,以了解这些刻板形象在手游上面是否为真。
1、日本玩家不喜爱射击游戏,但战术竞技类型,特别《荒野举动》获得了先发优势
这是与日本游戏文明有关的最持久难题之一。为什么在日本,许多射击类游戏,特别是FPS游戏被边缘化?这是因为与美国比较,日本对枪支和第二次国际大战等盛行的FPS主题持不同情绪?仍是与商场长时间忽视PC游戏的前史有关?
数据剖析:
在这里咱们只重视中重度FPS / TPS游戏,而不包含休闲射击游戏。由图表可见,日本收入前500的手游中,这类游戏的数量显着少于我国和美国。
咱们也能够正常的看到,战术竞技类型是射击游戏中在日本成果较好的子类型。
依据对美国,日本和我国收入前500的手游和射击手游数量比较,能够精确的看出:
1. 日本的射击游戏数量低于我国或美国。
2. 战术竞技是包含日本在内的一切三个商场中最受欢迎的射击类游戏。
3. 在日本500强票房商场中,没有本乡的射击游戏,只要海外发行商在抢夺商场。
4. 日本体现最佳的射击游戏是网易的《荒野举动》,在《堡垒之夜》,《绝地求生》或《任务呼唤》进入商场之前,它就现已在这一范畴享有了先发优势。
定论:根本事实。日本游戏玩家并不特别喜爱射击游戏,在手游范畴也是如此,此外,日本开发商也不喜爱在开发射击游戏。
2、 手游战役通行证现已普惠全球?不,日本还没有跟进潮流
通行证形式在手游的兴起之快,和热度之高是让人“难以置信”的,这个奖赏及创收形式在短时间席卷各大中重度手游,在GameRefinery以及手游那点事之前的文章中都有介绍,因而原文在这里不再赘述。
可是,或许“战役通行证疯狂”并不是人们或许以为的遍及现象。
数据剖析:
虽然我国和美国选用战役通行证的手游数量激增,但在日本却不是这样。日本商场的非日本著作现已在很大程度上推动了(相对而言)战役通行证运用率的适度增加。而日本的本乡游戏何时才干开端测验这种机制,还有待调查。
定论:日本最热销的游戏还没有跟进战役通行证潮流。
3、休闲游戏在日本和我国进入收入500强的确比较困难
我国以其偏心(MMO)RPG和4X战略游戏等类型的深中度和重度游戏体会的游戏文明为世人所知。这关于许多专心于休闲游戏范畴的西方开发商而言,引发了商场对“轻”体会需求的质疑。
数据剖析:
收入前500游戏中,我国的“休闲”(即非中度)游戏数量远低于日本和美国。
三消类和Tycoon类是我国最抢手的休闲游戏类别。
由此,咱们咱们能够得出一些风趣的调查成果:
1. 就休闲(即非中度)游戏的商场浸透率而言,与美国比较,我国显得百里挑一。
2. 在我国,休闲游戏默许包含三消类型和Tycoon类。
定论:不可否认,在我国和日本,经过休闲游戏进入总收入500强比在美国更困难。可是,这并不是说不或许,因为商场上存在一些成功的外国游戏事例,比方Playrix的Scapes 系列三消游戏。
4、日本玩家更喜爱协作和单人游戏体会,肯定没PVP的手游在日本也能成功
关于日本游戏玩家的另一个遍及形象是,他们倾向于单人游戏和协作游戏体会,而不是PVP的多人游戏。
数据剖析:
在这里,纵观商场收入最高的200款中度游戏,咱们咱们能够看到日本的PvP游戏数量份额远少于我国和美国。许多抢手中度游戏中也没有PVP,例如《Puzzle&Dragons》和《怪物弹珠》等。
定论:在没有PvP的情况下,日本商场多达五分之一的中核游戏获得了成功,而在美国和我国,95%的尖端中核游戏都有PvP,因而PVP在日本并不是成功的必要条件。
5、在IP改编手游中,我国更依靠端游IP,远超美国日本
因为方针,主机游戏从未真实有机会在我国有所作为。这也是怎么回事许多受欢迎的游戏机IP(例如马力欧)在我国不会像在其他商场上那样与本地玩家产生共鸣。
可是,PC上的 IP则相反,因为PC是手机之前的榜首游戏渠道。
数据剖析:
首要,让咱们看一下根据IP的手游盛行情况,无论是哪种IP——电影,游戏或许动漫等。
接下来,咱们进一步剖析根据PC游戏IP的手游所占份额。
1. 我国大部分收入尖端的IP授权游戏都运用PC游戏IP。甚至在西方一般与主机IP相关的IP(例如FIFA和极品飞车)在我国也很杰出。这不是因为其主机前史,而是因为它们在PC渠道上的盛行。
2. 我国的大型PC IP包含《梦境西游》,《穿越前方》和《完美国际》等。
定论:在我国,收入最高的200款游戏中有一半是根据IP的,其间与美国和日本比较,PC游戏IP的运用率特别高。
总结
日本的确有销量高的射击游戏,但数量却少于美国或我国。
战役通行证在我国和美国风靡一时,可是,日本商场标明并非一切商场都在跟进这个潮流。
在美国或我国的中度游戏中具有PvP是肯定必要的,但某些日本中度尖端游戏(如《怪物弹珠》)能够在没有PVP的情况下蓬勃发展。
与其他商场比较,PC 游戏IP在我国的抢手游戏中运用更为广泛。